TU EQUIPO
La Oficina en Tus Manos · Sesión 4
Sinsajo Creators

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QUÉ HAY ACÁ ADENTRO

Cinco oficios. Cada uno es una carpeta con un archivo
SKILL.md adentro — el mismo formato de la skill que
escribiste vos el día 2.

  cotiza/     El que le pone precio a un trabajo
  contesta/   El que responde el mensaje difícil
  publica/    El que escribe la publicación de la semana
  ordena/     El que pone en orden lo que tenés encima
  despierta/  El que te arranca la semana

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CÓMO SE INSTALAN

Igual que la tuya del día 2:

  1. Configuración → Capacidades
     que esté prendida la ejecución de código

  2. Personalizar → Skills → Agregar

  3. Subí este .zip

  4. Abrí una conversación NUEVA y pedí algo en dos
     palabras, sin explicar nada. Por ejemplo:
     «cotizame una torta para 30».

     Si se activó sola, quedó bien instalada.

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LO QUE HACE QUE FUNCIONEN

Estas cinco saben el OFICIO. No saben tu negocio.

Lo tuyo — tus precios, tu forma de hablar, tus reglas —
está en el CLAUDE.md de tu carpeta, el que armaste el
día 2. Las cinco lo leen antes de hacer nada.

Por eso:

  · Sin CLAUDE.md, el equipo trabaja a ciegas y te va a
    preguntar todo cada vez.

  · Si tu CLAUDE.md tiene precios viejos, el equipo va a
    cotizar con precios viejos. Revisalo.

  · Cada corrección que le hagas, anotala en memoria.md.
    Eso es lo que hace que la semana que viene salga
    mejor que esta.

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LAS CUATRO CAPAS

Un empleado necesita cuatro cosas. Tu equipo también, y
vos ya tenés tres desde el día 2:

  ROL          qué hace y qué NO hace ....... el SKILL.md
  MEMORIA      lo que aprendió de vos ....... memoria.md
  HORARIO      a qué hora se activa ......... tarea programada
  PERSONALIDAD nombre y cara ................ se lo ponés vos

La única que se activa a una hora es «despierta», y no
porque la skill tenga reloj: el reloj es la tarea
programada que la llama. Las otras cuatro esperan a que
vos las llames.

Cualquiera que te diga que un equipo así trabaja solo
toda la noche, te está vendiendo humo.

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LA LETRA CHICA DEL DESPERTADOR

Una tarea programada NO se puede atar a una carpeta de
tu computadora. Eso deja dos caminos:

  · Con la app cerrada — corre igual, aunque la
    computadora esté dormida. Pero NO ve tu carpeta:
    solo lo que está guardado en tu cuenta.

  · Leyendo tu carpeta — usa tus archivos de verdad,
    pero corre solo con Claude abierto.

Y el resultado no llega a tu carpeta ni a tu correo:
aparece en «Programadas», en la barra de la izquierda.

Preguntáselo antes de programar nada, no el lunes a
las siete.

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LAS REGLAS QUE NO SE ROMPEN

Las cinco las respetan, y conviene que las respete
cualquier oficio que agregues después:

  1. Nunca inventar un dato. Si falta, se escribe
     [FALTA: …] y se sigue.

  2. Nada sale sin que vos lo apruebes. Ni un mensaje,
     ni una publicación, ni una cotización.

  3. Nunca prometer un plazo ni un precio que vos no
     confirmaste.

  4. Se escribe como escribís vos, no como escribe una
     empresa.

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PONERLES NOMBRE

Cada SKILL.md termina explicando cómo cambiarle el
nombre. Ponéles los que quieras — pero ojo con dos cosas:

  · Que no se llamen como alguien de tu día a día. Si
    tenés una empleada que se llama Rosa y a la skill
    también le ponés Rosa, se va a armar un lío cada vez
    que hables de una de las dos.

  · La línea «description» es la que decide cuándo se
    activa la skill. Escribila con las palabras que
    usás vos de verdad. Si no se activa, el problema
    casi siempre está ahí.

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Todo esto está también en
sinsajocreators.com/workshop
